攻城值确实会影响攻城效率,但它并不直接代表部队的整体战斗力。攻城值主要用于计算每回合对城池耐久的破坏量,数值越高拆城速度越快。器械兵的攻城值远高于常规兵种,但实战中器械兵种被所有兵种克制,移动速度慢且战斗能力弱,单纯堆攻城值可能导致部队在遭遇守军时损失惨重。
主力部队需要优先考虑武将搭配、战法组合和兵种克制关系,这些才是决定胜负的关键因素。器械队伍则专门用于拆除耐久,培养时需要选择器械适性高的武将,但无需追求高品质武将,因为攻城值不受品质影响。器械队伍等级不必太高,15级左右即可应对6级以下城池,重点在于保证带兵量达到守军1.5倍以上,避免平局或战败。
实战中攻城分为两个阶段:先由主力部队清除守军,再派器械队拆耐久。如果搞错顺序直接上器械,不仅无法破坏耐久,还会被守军轻松击溃。器械队伍建议配置低消耗战法,比如蓝色传承战法,武力型武将带输出战法,智力型武将搭配回血或谋略战法即可,战法等级4级足够应付7级以下城池。
参与同盟攻城时,记得提前建造营帐保证士气,器械行军慢需预留充足时间。攻城值高的器械队能帮同盟快速拿下城池,但个人贡献还要看灭敌数量和拆耐久总量。占领城池后能获得资源加成、势力值提升等奖励,高级城池还会提供全盟增益效果,比如加速征兵或增加产量。
合理分配主力与器械队伍的资源,才能在攻城战中实现最大收益。