要正确分配元气骑士道士三技能的天赋点数,首先必须深入理解御剑术这个技能本身的运作机制。该技能开启后,道士会在短时间内进入御剑飞行的无敌状态,此期间可以无视地形高速移动,并在移动轨迹上自动落下能造成伤害与眩晕的雷电。其核心机制在于移动距离决定了落下雷电的数量,并且技能期间允许进行手刀等其他攻击。这意味着,天赋的选择需要紧密围绕如何延长机动时间、增加技能伤害频率以及强化技能真空期的作战能力来展开。

道士的核心被动天赋御剑是构筑其一切玩法的基石,它决定了天赋分配的先决方向。该天赋允许副手武器悬浮并自动攻击,虽然不消耗蓝量但攻速较慢。这一特性天然引导玩家去思考如何最大化利用多武器位来提升输出。三持天赋几乎成为道士的必选项,它额外提供一个武器槽位,使得玩家可以同时部署两把悬浮武器,极大地增强了持续的火力覆盖能力,弥补了技能冷却时的输出空档。围绕这个核心,后续的天赋选择都是为了增强生存或配合特定输出风格。

在确定了核心天赋之后,服务于三技能御剑术的特化天赋搭配就显得尤为重要。元素暴击是关键中的关键,因为它能让技能落雷的必定暴击触发双倍伤害,这是直观且巨大的输出提升。激光加粗天赋可以扩大落雷的攻击范围,虽然不增加单次伤害,但能提高命中率,在清怪时效率更高。而暴击增加移速天赋则能与技能形成完美联动,利用落雷的频繁暴击来维持高移速,从而在技能持续期内移动更远的距离,间接生成更多道雷电。减冷却的天赋对于缩短技能真空期、提高使用频率也有显著帮助。









