匪人在三国志战略版中被称为侠客军,其核心机制在于通过掠夺和攻占指令破坏正规军的资源链。与正规军不同,匪人无需连地即可发动掠地,只需锁定目标便可直接攻击,这种机制赋予其极高的战术自由度。掠地成功后,目标土地将进入24小时战乱状态,期间原主人无法获得收益,而匪人则能掠夺对应类型的资源。若选择攻占,匪人虽无法从土地获得持续产出,但可将其作为跳板进一步扩展活动范围。这种设计使得匪人能够以游击战形式持续消耗对手,尤其针对后方空虚的资源州或防线薄弱区域。

匪人无法建造分城或高级资源建筑,其资源主要依赖攻打主城、分城及造币厂等设施。攻打主城可夺取目标仓库内全部资源,而分城仅能获取一半。匪人摧毁箭塔、拒马、营帐等建筑后可永久移除目标,并回收建造材料。这种破坏性行为不仅削弱对手防御能力,还能通过战功兑换铜币,形成资源循环。匪人被击败后会随机迁城,但若主动迁城则可自选位置,这种灵活性进一步强化了其生存能力。

烽火台满级后可增加3格视野,使其能提前察觉敌军动向,避免被围剿。配合免战期规则——初始落地48小时内不受攻击,匪人可安全建立据点。但若主动出击,免战状态立即解除,因此策略上需权衡隐蔽性与进攻节奏。正规军防范匪人需依赖密集建筑联防,例如满级烽火台搭配拒马阵,但此类防御成本较高,难以全面覆盖。
成就与任务准备是转匪前的必要步骤。成就需达到1.5万以解锁橙将卡包,主线任务最后两章需在转匪前完成,否则无法获取金铢奖励。城防军校尉府仅需1级即可避免资源浪费,分城则必须放弃,因其在转匪后自动消失。铜币储备同样重要,匪人获取铜币途径有限,主要依赖试炼挑战、军势商店兑换及掠夺造币厂。这些前置条件直接影响转匪后的发育效率。

匪人的战术价值体现在对战争节奏的干扰。通过破坏建筑、截断资源链,可迫使正规军分散兵力防守。尤其在赛季中后期,匪人集体行动能形成黑色天灾,对核心关卡或资源州施压。匪人需面对高强度操作需求与资源压力,个体战力不足者易沦为铜币宝宝,即被圈养刷战功的对象。选择转匪需评估自身阵容强度与活跃度,盲目跟风可能导致游戏体验恶化。









